|
Vývoj
lidstva
Tuto celotáborovou etapovou hru jsme hráli na táboře Vysoká 1999. Každá etapa je motivována určitou historickou událostí. Některé etapy lze proházet, měla by však být dodržena časová souslednost dějin. Samozřejmě lze některé etapy vynechat nebo naopak doplnit další. Názvy jednotlivých etap jsme volili podle našich tradic, zážitků a místních znalostí. Velmi oblíbené jsou noční hry. Nesmí jich však být mnoho, protože pak ztrácí své kouzlo. Působivá je prezentace legendy např. scénkou sehranou vedoucími. Hodnotí-li odborná komise složená např. z vedoucích, je vhodné v zájmu udržení nebo zvýšení zájmu a aktivity výrazně prohrávající družiny, této družině trochu polepšit (je-li to ovšem vzhledem k předvedenému výkonu možné). Jednotlivé družiny se mohou jmenovat např. po různých civilizacích, kmenech, národech apod. (Řekové, Keltové, Babylóňané, Vikingové apod.)
Na počátku bylo slovo Legenda: různé teorie o vzniku Země (bible, velký třesk) Provedení: Jednotliví členové družiny se rozestaví v určitých rozestupech. První se naučí napsanou básničku, doběhne k dalšímu členu své družiny a zpaměti ho naučí básničku. Ten ji ústně předá dalšímu atd. až k poslednímu, který ji napíše na papír. Hodnotí se rychlost a přesnost.
Básnička:
Dinosauři, brontíci,
Základem je oheň mít,
Boj o oheň Legenda: Pro pračlověka byl oheň vším. Neuměl ho však rozdělat. Proto mu nezbylo než jej úpěnlivě udržovat a hlídat, aby nevyhasl. Pokud se to přece jen stalo, musel se vydat jej hledat. Zrovna někde uhodil blesk. Snad se tam najde oheň! (viz francouzský film Boj o oheň) Provedení: Někde v okolí tábora (do 1 km) je ohniště a v něm hořící oheň. Úkolem družiny je donést oheň do tábora a zapálit svůj ohýnek. Hodnotí se rychlost. Pozor na nebezpečí vzplanutí lesa apod.!
Dobrý sluha, špatný pán Legenda: Získat oheň nestačilo. Bylo nutné se o něj také starat, aby nevyhasl. Provedení: Každá družina si odváží přesně jeden kilogram dřeva dle vlastního výběru. Úkolem je pak z tohoto dřeva rozdělat oheň (zápalkami) a co nejdéle jej udržet. (Bude trvat zřejmě několik hodin, pro zkrácení je možno dát pouze půl kg dřeva.)
Lovci mamutů Legenda: Časem člověku přestaly chutnat jen kořínky. Začal se poohlížet i po něčem lepším. Třeba po masu. Musel si ho však ulovit. Provedení: Ve vymezeném území (dostatečně velkém a členitém - les, mlází, křoviny, louka) běhají zvířata (kančí, vysoká, mamut) - převlečení vedoucí. Každý má u sebe kartičky - životy. Dotkne-li se ho někdo, nebo jej trefí hadrovou koulí, získá kartičku. Tu musí odnést do tábora a teprve pak může znovu lovit. Lovce však ohrožují šelmy. Dotkne-li se šelma některého hráče, musí se okamžitě odebrat do tábora, (pro kontrolu se tam může podepsat) a teprve potom může zpět na lov. Hra končí po uplynutí časového limitu (1 - 2 hodiny) nebo ukončením smluveným znamením.
Babylónská věž Legenda: biblický příběh o stavbě věže do nebes Provedení: Úkolem družiny je během 45 minut postavit co nejvyšší věž z klacků a větviček bez použití jiných materiálů. Vhodné je předem stanovit, zda lze používat např. trávu na svazování.
Věstonická Venuše Legenda: Lidé zjistili, že z hlíny lze vytvarovat a potom vypálit mnohé předměty. Nejen pro denní potřebu, ale i pro ozdobu. Provedení: Každá družina vymodeluje několik výrobků z cihlářské hlíny nebo vhodného jílu. Na louce se vykope jáma 0,5 - 1 m hluboká, předměty se do ní nakladou a nad jámou se zapálí velký oheň a několik hodin se přikládá. Po vychladnutí popela se předměty vyjmou a ohodnotí odbornou komisí.
Maso Legenda: Člověk je mlsný a proto vymýšlel stále nové způsoby úpravy masa. Jeden z nich se dnes nazývá Setonův hrnec. Provedení: Každá družina obdrží plátek hovězího masa. Ten okoření a zabalí do kopřiv. Do vykopané jámy (60 cm hluboká, 40 cm v průměru) se nasype žhavý popel, na něj se nakladou v ohni vyhřáté kameny, vloží se maso, kopřivy, kameny, zasype se hlínou. Vytáhne se tyč umístěná po stěně díry a do vzniklé štěrbiny se nalije voda. Pak se celá jáma pořádně utěsní drnem. Cca po jedné hodině se maso vyndá. Část se odevzdá k odbornému posouzení vedoucím, část sní družina. Je to moc dobré!
Kleopatra Legenda: Dnes je těžko pochopitelné, jakých výkonů byly lidé v dávných dobách s jejich tehdejšími znalostmi a možnostmi schopni. Jde například o egyptské pyramidy a další stavby, kdy bylo nutno přemísťovat velmi těžké předměty. Provedení: Ze tří tyčí se sestaví rovnoramenný trojúhelník, základna je cca 40 cm nad zemí. Do trojúhelníku se postaví jeden člen družiny a její zbytek má pomocí lan trojúhelník přesunout po určené trase cca 100 metrů. Na vrcholu trojúhelníku jsou uvázána dvě lana - na každou stranu jedno. V dolních vrcholech trojúhelníku je po jednom laně (jen na jednu stranu). Hodnotí se čas. Není dovoleno trojúhelníkem pohybovat přímo rukama ani jiným způsobem než pomocí lan.
Archimédovy koule Legenda: Moudrosti dávnověkých vědců a myslitelů se kloní i dnešní generace. V dávných dobách uměli vyřešit mnoho obtížných úkolů. Provedení: Každá družina obdrží hliněnou kouli vážící cca 10 dkg. Úkolem je navážit dalších devět koulí tak, aby každá další byla těžší o váhu první koule (tedy o cca 10 dkg). Hodnotí se procentní odchylka.
Olympiáda Legenda: Ve starém Řecku začali provozovat olympijské hry. Ty se konaly mnoho let, měly různé disciplíny, např. hod diskem, závody s vozy taženými koňmi, ale i řečnictví atd. Provedení: Lze soutěžit v dnešních klasických disciplínách nebo vytvořit nové, při nichž se zapojí celá družina, např.: - štafetové házení létajícím talířem: První člen družiny hodí létající talíř ze startovní čáry, druhý hází z místa dopadu talíře, atd. Na místě posledního dopadu se do země zabodne družinový kolík. - lyžování: Celá družina se postaví do zástupu na 2 prkna (pod levou nohou mají hráči jedno, pod pravou druhé). První a poslední v zástupu drží v každé ruce provázek podvlečený pod prknem, kterým může prkno zvedat. Nikdo nesmí šlapat na zem mimo prkno. Úkolem je ujít na těchto "lyžích" co nejrychleji stanovenou trasu. - koňské spřežení: Celá družina má až na jednoho zavázané oči. Stojí v zástupu, "vidící" je na konci a v rukou drží otěže - provaz, kterého se drží "slepí" (tak, že levou rukou se drží jednoho provazu a pravou rukou druhého). Úkolem je co nejrychleji projít určenou trasu - hráči by ji neměli vidět předem. - běh celé družiny: Družina se postaví do řady. Vedle sebe stojícím hráčům se svážou nohy a družina se snaží co nejrychleji proběhnout trasu. - zápas: Proti sobě se postaví vždy dvě družiny postavené do řady podle velikosti. Vždy dva přibližně stejně vysocí hráči ze soutěžících družin se postaví zády k sobě asi 30 cm nohama od sebe. Opřou se zády o sebe a na dané znamení se začnou přetlačovat. Kdo první pohne nohou, prohrál. Takto se vystřídají všichni členové družiny a potom se utká každá družina se všemi ostatními. - štafetové nošení vody v ústech: Družiny stojí v zástupu před startovní čárou, na té je před každou družinou položen prázdný ešus. Ve vzdálenosti několika cca 10 - 15 metrů za startovní čárou má každá družina nádobu s vodou a hrníčky. Po startu vyběhne první člen družiny k nádobě s vodou, svým hrníčkem si nabere vodu a nalije si ji do úst, běží ke startovní čáře a vyplivne vodu do ešusu. Pak vyběhne pro vodu další z družiny. Vítězí družina, které první voda přeteče. Pro diváky jde o velmi zábavnou podívanou - doporučuji kamerovat. - los: Rádce vylosuje pořadí (nebo body) družiny. - další možné disciplíny: štafeta s krabičkou na nose, štafetový běh pozpátku atd. Před každou etapou si rádce vylosuje pořadí družiny.
Nerův Řím (noční) Legenda: Nero se pro své potěšení rozhodl zapálit Řím. Provedení: Během dne si každá družina vyrobí jednu louči. Po setmění vedoucí zabodnou louče do země ve vzdálenosti cca 2 m od sebe a vyznačí tak "Řím". Hráči mají za úkol připlížit se a zapálit jednu louči. Družina, které se to podaří už dále nehraje. Řím však hlídají stráže. Dotkne-li se stráž hráče, musí se hráč odebrat na určené místo odkud může znovu pokračovat ve hře.
Modly Legenda: Zatímco okolí Středozemního moře ovládaly vyspělé civilizace, v našich zemích sídlili pohané. Ti se modlili k různým bůžkům a modlám. Provedení: Každá družina má za úkol vytvořit pouze z přírodního materiálu svého bůžka, nazvat ho, příp. vymyslet legendu apod.
Vykradači pyramid (noční) Legenda: Pyramidy a další hroby vládců byly plné pokladů, ale i tajemství. Stále lákali mnoho nenechavců, kteří narušovali klid pohřbených. Provedení: V táboře je rozmístěn poklad (označené papírky). Hráči se snaží dostat do tábora a sebrat tam co nejvíce pokladu. Pokud se jich však dotkne strážce pokladu nebo samotná mumie, musí vše co mají u sebe odevzdat a odebrat se na určené místo, odkud mohou znovu do hry.
Gutštejn Legenda: Ve středověku bylo vystavěno velké množství hradů a dalších opevnění. Pro jejich význam se o ně sváděly kruté bitvy. Provedení: Každá družina si ve vymezeném prostoru v lese vyznačí krepovým papírem hrad - kruh o průměru cca 5 metrů. V něm umístí určitou cennost, o kterou se bojuje. Hráči se do sebe trefují hadrovými koulemi. Zasažený si musí dojít do vlastního hradu pro nový život. Fyzický kontakt je zakázán! Vhodné je též upravit minimální vzdálenost mezi jednotlivými hrady. Hra končí po určité době nebo na znamení vedoucích.
Kejklíři Legenda: Ve středověku putovaly po zemi různí kejklíři a divadelní společnosti. Oobveselovali nejen poddané, ale i samotné panovníky. Také zdejší král vyhlásil, že se chce pobavit. Provedení: Každá družina sestaví výstup pro pobavení krále, nejlépe středověkou nebo antickou divadelní hru. Hodnotí král a jeho rádci.
Časy Rudolfa II. Legenda: V době vlády Rudolfa II. byl zaznamenán výrazný rozvoj umění a různých věd. Provedení: Na lístečcích je napsáno vždy jedno číslo a písmeno. Lístečky jsou rozmístěny ve vymezeném prostoru v lese (nejlépe v kopci). Každý se snaží zapamatovat si co nejvíce čísel a k nim patřících písmen a mimo prostor je zapsat na papír své družiny. Ve vyznačeném prostoru se nic zapisovat nesmí - lze využívat jen vlastní paměť! Po seřazení podle čísel dají písmena určitou zprávu. Text: (Nadpis - nešifruje se: K Velectěným rukám jeho výsosti Rudolfa II.)Já, Tycho Brahe, došel jsem k poznání, že svět náš není středem vesmíru, jak se naše Rada astronomická domnívati může. Objevil jsem, že právě Slunce je onen bod, kolem něhož vše rotuje, tančí a vibruje.
Mona Lisa Legenda: Spolu s vývojem lidstva se rozvíjelo i umění. Do něj patřilo i malířství. Provedení: Každá družina obdrží kus plátna. Úkolem je nakreslit pouze přírodními barvami na plátno obraz.
Puškin a Lermontov Legenda: Šermířské a později i pistolové souboje sloužili k urovnávání sporů, vyřizování účtů, ale i k zábavě. Provedení: Dva hráči z různých družin se postaví k sobě zády, na daný povel a počítání ujdou 5 (10) kroků od sebe, otočí se a vypálí po sobě hadrovou kouli. Kdo byl dříve zasažen, prohrává. Vždy dvě družiny proti sobě, každý s každým. Vítězí družina s největším počtem vítězů.
Tři mušketýři Legenda: Kardinálovy vojáci pronásledují mušketýry. Těm nezbývá, než se před nimi ukrývat. Provedení: Hráči mají za úkol schovat se ve vymezeném úseku dostatečně členitého lesa. Po 15 minutách začnou les obcházet vojáci, mohou kontrolovat podezřelá místa, koho uvidí, ten končí.
Létající stroje Legenda: Od pradávna lidé toužili létat. Mnoho pokusů však skončilo neúspěchem nebo dokonce tragicky. Přesto se lidem postupně podařilo vzlétnout. Nejdříve balónem, dnes se již běžně létá letadly. Provedení: Družina má za úkol sestavit jakýkoliv létající stroj tak, aby se co nejdéle udržel ve vzduchu. Hodnotí se čas ve vzduchu, originalita, pracnost, provedení atd.
Pazvíře Legenda: Vědecko technická revoluce se týkala i rozvoje přírodních věd. Lidé se začali více zajímat o rostliny a živočichy. Práce vědců, kteří přírodu popisovali, často zůstaly jediným, co po některých úplně nebo téměř vyhubených druzích zůstalo. Provedení: Družina má za úkol sestavit vědecké pojednání o vymyšleném, neexistujícím zvířeti. Vhodné je doložit svou prezentaci před vědeckou radou různými důkazy (např. stopy, kosti, kresby, popis vzhledu, života, obživy atd.).
Klapkobřinkostroj Legenda: V době českého národního obrození se několik vlastenců snažilo obnovit český jazyk. Některá cizí slova, převážně německá, se snažili nahrazovat novými českými výrazy (např. máj, nosočistoplena). Provedení: Družina má za úkol vymyslet co nejvíce nových ryze českých slov nahrazujících používaná cizí slova. Hodnotí se nápad, originalita, množství.
Verdun Legenda: Časem se měnil i charakter válečných bitev. Od bitev v otevřeném poli se přešlo k bitvám zákopovým, od mečů a kopí k mnohem strašnějším zbraním. Provedení: Dvě družiny se rozmístí každá na jedné straně přírodního valu (nebo se mezi ně postaví neprůhledná zástěna) tak, aby na sebe neviděly a neznaly rozmístění členů druhé družiny. Na střídačku potom hází vždy jeden člen družiny granát (hadrový míček) do "zákopu" nepřítele. Po stanoveném počtu hodů se sečtou zásahy, vyhodnotí vítěz a utkají se jiné dvě družiny. (Jde vlastně o obdobu "lodí".)
Noční napadení (noční) Legenda: Člověk musí být připraven na všechno. Včetně nečekaných a nepříjemných situací. Provedení: Po večerce je tábor vzbuzen výstřely, družiny jsou vyslány zjistit co se děje - měly by zahlédnout světýlko a vydat se za ním. Vítězí ta družina, která je u něj nejdříve celá.
Oswiecim Legenda: Smutnou, ale významnou součástí válek jsou koncentrační a zajatecké tábory. Kdo něco podobného nezažil nebo alespoň nenavštívil tato místa, neuvěří, jaké hrůzy se mohou dít. Provedení: Tato etapa je velmi diskutabilní. Lze ji hrát jen v některém kolektivu a po jejím provedení je nutný její ústní rozbor. Hráči jsou odvedeni z tábora a nuceni k pochodu dokola po určité trase a k různým namáhavým a zbytečným činnostem (cviky, nošení břemene apod.). Kdo se vzpírá, narušuje a kazí hru a morálku, je poslán do "sprchy" (plynu), tj. do tábora a dále se neúčastní. Vítězí družina, které přežije nejvíce členů (toto kritérium se ale nemusí oznamovat předem).
Útěk ze zajetí (noční) Legenda: Zajatci a vězni se vždy snažili uniknout svým věznitelům. Ti s tím však počítali a útěky byly velmi riskantní, náročné a nebezpečné. Provedení: Po setmění se všichni odeberou do svých stanů a po začátku hry se snaží nepozorovaně vylézt a dojít do bezpečí. Tábor přitom střeží vedoucí a koho určí jménem, končí (nebo se musí vrátit zpět).
M.A.S.H. Legenda: Každá válka s sebou přináší mnoho mrtvých a raněných. Znalost poskytnutí první pomoci je však nezbytná i v každodenním životě. Provedení: Vhodné je etapu uvést znělkou ze seriálu, hlášením o příjmu raněných a příletem vrtulníků s raněnými. Každá družina dostane do péče jednoho raněného. Nejdříve by měla raněného prohlédnout a zjistit, co mu je. Vedoucí potom družině oznámí to, na co samozřejmě přijít nemůže - raněný je v bezvědomí, nedýchá, má otevřenou zlomeninu stehenní kosti. Družina pak poskytne první pomoc. Vedoucí sleduje, opravuje a vysvětluje správný postup. O hodnocení zde příliš nejde, přesto se hodnotí správnost a rychlost ošetření.
Náměty na další etapy: - vývoj pračlověka, sdružování do kmenů- literární tvorba - vojenství - kreslení map, plánků apod. - pletení proutěných košíků - noční morseovka světlem - SOS - Titanic - TV, film - naučná stezka - zajímavé přírodniny (500 - 3000 m) - ekologické hry - sci-fi, budoucnost - skládání střepů - staré české (řecké) pověsti - zahrát - test z historie - stopovačka - cesta za pokladem - model srubu, stanu, domu apod. |